HJEM > Blogg > Hva er forskjellen mellom XR virtuell skyting og VP virtuell skyting?

Blogg

Oppdatert August 23, 2024

Hva er forskjellen mellom XR virtuell skyting og VP virtuell skyting?

Mange hører om bruken av skyteteknologi, men de har en tendens til å forveksle virtuell XR-skyting med virtuell VP-skyting. Faktisk er de tekniske forskjellene det som skiller dem fra hverandre. Doitvision vil utforske forskjellen mellom virtuell XR-skyting og virtuell VP-skyting for deg. Hva er virtuell XR-skyting? XR (Extended Reality) utvider virkeligheten og kombinerer virtuell virkelighet og elementer fra den virkelige verden.

DV

DOIT VISION Ingeniørteam

15 kjerneingeniører · Shenzhen, Kina Sist anmeldt:

August 23, 2024

Mange hører bruken av skyteteknologi, men de har en tendens til å forveksle XR virtuell skyting med VP virtuell skyting. Faktisk de tekniske re forskjellene. Doitvision vil utforske forskjellen mellom XR virtuell skyting og VP virtuell skyting for deg.

 

Hva er virtuell XR-skyting?

xr scenevegg

XR (Extended Reality) utvider virkeligheten og kombinerer virtuell virkelighet og elementer fra den virkelige verden for å skape et nytt virtuelt miljø. Den bruker vanligvis hodemonterte skjermenheter og sporingssensorer, slik at brukere kan fordype seg i den virtuelle verdenen.

 

I virtuell XR-fotografering kan modellbyggere bruke 3D-programvare til å lage virtuelle scener og karakterer og syntetisere dem med faktiske filmede elementer. Ved å bruke spesiell gjengivelsesteknologi og sanntidsdatabehandling, kan XR virtual shooting oppnå virtuell virkelighetsopplevelse i sanntid.

Hva er VP virtuell skyting?

 

VP (Virtual Production) er en teknologi som legger til virtuelt innhold til et virkelig miljø. Den bruker vanligvis spesielle bakgrunner som grønne skjermer eller blå skjermer, og legger deretter til virtuelle elementer til selve fotograferingen gjennom ettersyntese.

 

VP virtuell skyting er mye brukt i filmer, TV-serier og reklame. På denne måten kan ulike virtuelle scener lages i studio. Under opptaksprosessen kan skuespillere samhandle med virtuelle elementer, som å snakke med virtuelle karakterer og samhandle med virtuelle miljøer.

 

En betydelig fordel med virtuell VP-skyting er at virtuelle effekter kan forhåndsvises i sanntid under opptak, noe som hjelper regissørene bedre å forstå den generelle effekten.

 

Forskjellen mellom XR virtuell skyting og VP virtuell skyting:

xr scene

 

XR virtual shooting har vanligvis en LED-gulvskjerm på bakken og bruker en LED-bakgrunnsskjerm, som oppnås ved hjelp av AR- og VR-enheter. Brukere må bruke tilsvarende hodesett eller bruke enheter som smarttelefoner for å oppleve virtuelle scener.

 

Det virtuelle rommet utenfor kameraets siktlinje utvides gjennom gjengivelsesserveren for å vise en komplett scene. VP virtual shooting er avhengig av den virtuelle bakgrunnen som leveres av LED-skjermen som miljø, men ekte naturmaterialer bygges ofte på bakken, og alle produksjonsprosesser samles inn av kameraer, uten behov for utvidelse utenfor LED-skjermen. Simuleringen og opprettelsen av scenen oppnås gjennom tekniske midler som modellering, gjengivelse og animasjonsbehandling.

 

XR virtual shooting gir mer oppmerksomhet til interaksjonen og oppfatningen av den virkelige verden. Gjennom utvidet virkelighetsteknologi kan virtuell XR-skyting oppfatte brukerens handlinger og miljø i sanntid, for å justere posisjonen og formen til virtuelle elementer i henhold til brukerens interaktive oppførsel.

 

VP virtuell skyting er mer som en måte å simulere virkeligheten på. Den kan presentere effekter som ikke kan oppnås i den virkelige verden gjennom datagenererte virtuelle scener, og kan justeres og redigeres på et senere tidspunkt.

 

På det tekniske nivået er virtuell XR-fotografering mer kompleks og detaljert. Det krever sanntidsberegning og gjengivelse av en stor mengde grafiske data, så det har større etterspørsel etter dataressurser.

 

Til sammenligning er VP virtuell skyting enklere og mer direkte, og kravene til dataressurser er relativt lave. I tillegg krever XR virtuell skyting vanligvis mer utstyr og teknisk støtte, mens VP virtuell skyting kan oppnås med relativt enkelt utstyr og programvare.

 

VP virtuell produksjon og XR utvidet virkelighet viser en polarisert trend i produkter: VP virtuelle produksjonsstudioer utvikler seg mot høye budsjettnivåer, større studioerstatninger og forbedrede studiokonfigurasjoner, parametere og spesifikasjoner; XR-utvidet virkelighet utvikler seg mot ytelse med høy kostnad, gulvstående studioer har en tendens til å være mindre i størrelse, og studiokonfigurasjoner som søker popularisering og anvendelighet.

Aspekt XR (Extended Reality) VP (Virtuell produksjon)
Skjermformat Primært trefoldede skjermer Primært buede eller rektangulære skjermer
Produksjonsmetode Kombinerer LED-skjermer med kamerasporingsteknologi for å generere sanntidsinnhold, og utvider det virkelige miljøet med virtuelle elementer Bruker VR og spillteknologi i en arbeidsflyt designet spesielt for filming av filmer
Applikasjonsscenarier Vanligvis brukt i variasjonsshow, live streaming, studioer, reklame osv. Vanligvis brukt i film, TV-serier og avanserte reklameproduksjoner
Utviklingsretning Trender mot kostnadseffektivitet, mindre studiostørrelser og mer tilgjengelige studiokonfigurasjoner Går mot høyere budsjetter, større studioer og mer avanserte studiokonfigurasjoner
Utbredelse av mellomstore LED-studioer Ikke like utbredt på grunn av trenden mot mindre studioer for XR Mindre vanlig på grunn av fokus på større, mer sofistikerte oppsett for VP

 

XR virtuell skyting Aktuelle problemer

 

Som nevnt ovenfor har utvidelsen av XR virtuelle opptaksscener fremmet den generelle utviklingen av bransjen, men i dagens XR virtuelle opptak har LED-skjermer fortsatt vanlige industriproblemer som fargeforvrengning, skannelinjefenomen og inkonsekvente farger ved forskjellige synsvinkler.

 

Derfor, enten det er virtuell scenegjengivelse, LED-kontrollsystem og LED-skjerm, virtuelt produksjonssystem, assistanse for omgivelseslys eller kameraopptak, møter de alle ekstremt høye parameterytelseskrav.

 

Med LED-skjermkontroll som et eksempel, tar denne delen hovedsakelig på seg funksjonen med å motta virtuelle gjengivelsesbilder og sende dem til LED-skjermer.

 

Et utmerket kontrollsystem må ha suverene videobehandlingsevner, kan nøyaktig administrere fargen og justere lysstyrken på LED-skjermen, og maksimere visningseffekten til LED-skjermen. Den gir også teknisk støtte for de spesielle applikasjonskravene til XR (som multikamera, høy bildefrekvens, etc.) på maskinvaresiden, som er en av nøkkellenkene.

 

LED-kontrollsystemer må kunne overføre større båndbredde, høyere bitfargedybde, lavere systemlatens, større fargekanaler og brukervennlige feilsøkingsgrensesnitt, og kan koordineres med film- og TV-kameraer for å løse relaterte tekniske problemer som skannelinjer under konvensjonell skyting.

 

Noen toppmerker som Doitvision har eksklusivt utviklet funksjoner som Infi-bit, gråtoneforfining og flerlagskorreksjon for gråskalaoptimalisering av LED-skjermer.

 

for å eliminere skannelinjene og svarte feltene som vises på kameraskjermen, gir den kundene lukkerlåsteknologi, samt scenefusjonsfunksjoner for kundenes behov for opptak av flere kameraer.

 

I tillegg er det tre hovedflaskehalser i den generelle utviklingen av det virtuelle LED-skytemarkedet:
1) ytelsesbegrensningen til programvare- og maskinvaresystemet;
2) mangelen på innovasjon i virtuell digital sceneinnhold;
3) det er få team med produksjonsmuligheter på profesjonelt nivå for virtuell LED-fotografering.

 

 

XR Virtual Shooting Oppløsning

 

Sammenlignet med tradisjonelle LED-skjermer som fokuserer på indikatorer som lysstyrke, gråtoner, oppdateringsfrekvens og konsistens, må XR virtuell opptak også fokusere på noen nøkkelindikatorer for virtuell opptak, som bildefrekvens, farge, forsinkelse og synkronisering.

 

La oss ta Doitvisions som et eksempel for ytterligere å forstå virkningen av kontrollsystemet på virtuell skyting. Her skiller vi spesifikt mellom VP- og XR-applikasjoner.

 

VP søknad:

 

For ultrastore skjermer og kundenes høye bildefrekvenskrav, tilbyr Doitvision et 8K hovedkontrollsystem: Z8. En enkelt enhet kan støtte 12 4K-signalinnganger samtidig, kan kontrollere en skjerm på 8192×4320@60Hz, og er utstyrt med et masseprodusert 5G-mottakerkort.

 

På programvaresiden tilbyr Doitvision en skjermkontrollplattform som er mer egnet for behovene til brukere av virtuell skyting: ColorAdept. Programvaren effektiviserer og optimerer mange funksjoner i konvensjonell programvare som ikke er relatert til virtuell fotografering, med fokus på å vise ofte brukte fargebehandling, forhåndsinnstilte scener, kameraassistanse, gruppeadministrasjon, skjermovervåking og andre funksjoner til brukerne mer intuitivt.

 

XR-applikasjon:

 

Doitvision foretrekker å tilby omfattende og integrerte løsninger.

 

Doitvisions XR virtual shooting full-link-løsning inkluderer et komplett sett med virtuelt skyteutstyr utenfor skjermen, ved bruk av profesjonelle virtuelle gjengivelsesmotorer og gjengivelsesservere, 3D-kameraer, virtuelle sporingssystemer og andre teknologier.

 

Med støtte for avanserte teknologier som videokildeinngang med høy bildefrekvens, Genlock faselåssynkronisering, multi-kamera scenefusjon, Infi-bit og 3D LUT, løser den effektivt tekniske problemer som bildeutsværing og skanningslinjer for kamerafotografering. fleksibel grafikkredigering og kontrollerbarhet i sanntid, og presenterer en ekte tredimensjonal virtuell tredimensjonal scene.

 

For faktisk bruk har Doitvision også tre forskjellige spesifikasjoner av XR totalløsninger: utsøkt opplevelsestype, standard kommersiell type og ultimate luksustype.

 

Konklusjon:

Markedet for virtuell XR-skyting vokser. LED virtuell skyting har høyere krav til maskinvare. Doitvision kan tilby en full-link-løsning for XR virtuell skyting. Hvis du trenger det, kan du gjerne kontakte oss.

FAQ
Relaterte produkter
Fortsett å lese
Kontakt oss
Start prosjektet ditt.
Vi svarer samme dag.
Send rommål, krav til pikselavstand eller prosjektbeskrivelse – en ingeniør svarer innen timer.
Teknikerrespons samme dag · CE · EMC · RoHS
Produsent
DOIT VISJON
Stiftet
2013, Shenzhen, Kina
Hovedkvarter
Shenzhen, Guangdong, Kina
Spesifikasjoner
CE, FCC, RoHS, CB, ISO 9001
Offesiell nettside
https://www.doitvision.com/