Med fremveksten av tingenes internett, cloud computing, kunstig intelligens og andre næringer, har Kinas nye LED-skjermindustri sett en alvorlig vekst den siste tiden. Mini/mikro LED-skjermmarkedet er offisielt i industriboomstadiet.
Utviklingsproblemer med mini/mikro LED-skjermer
Ettersom markedet for mini-/mikro-LED-skjermer vokser, må industrien også takle produktproblemer som kostnad og prosess.
Prosessvansker
Etter hvert som vi beveger oss mot LED-displaymoduler med mindre tonehøyde, kommer produksjonsprosessen til å bli vanskeligere og mer kompleks. For eksempel betyr en LED-skjerm med mindre tonehøyde at det vil være flere LED-lysemitterende brikker i hvert enhetsområde, noe som gjør PCB-boring og produksjon av LED-skjermmoduler mer utfordrende.
Produksjonskostnadsproblem
Som mindre tonehøyder, øker antallet lysemitterende brikker som trengs i en skjerm av samme størrelse. Det samme gjør lagene på PCB-kortet. Dette betyr at produksjonskostnadene også vil øke.
For å takle disse problemene har LED-skjermindustrien introdusert en virtuell/underpiksel LED-skjermdesignløsning. Denne teknologien kan skape en skjerm med høyere oppløsning med bedre bilder gjennom dynamisk sub-piksel-gjengivelse.
Hva er Dynamic Sub-Pixel Rendering Technology?
For å komme i gang med å forstå Dynamic Sub-Pixel Rendering Technology, må du først vite hva en underpiksel er.

Enkelt sagt kalles hver lysemitterende enhet på LED-skjermen en piksel. Det er en kombinasjon av RGB tre-farge lys-emitterende brikker, og de individuelle farge lys-emitterende brikkene i pikselen kalles "sub-piksler."
I en vanlig ekte piksel er de tre RGB-underpiklene vanligvis stilt opp fra topp til bunn. Virtuelle skjermer/underpiksler er forskjellige fra vanlige skjermer med ekte piksler. De har én eller to underpiksler per pikselpunkt. Ved å låne underpiksler fra nærliggende pikselpunkter, kan RGB-pikselpunkter kombineres for å vise bilder.
Akkurat nå er de vanligste typene virtuelle/subpikselskjermer i LED-skjermmarkedet tre-lamper, fire-lamper og noen varianter av disse. La oss se på den vanlige fire-lampen RGGB, tre-lamps Delta1 vertikal layout som et eksempel.
Her er hvordan en virtuell/sub-piksel-skjerm som bruker dynamisk sub-piksel-gjengivelsesteknologi fungerer.
Den fire-lamps RGGB dynamisk sub-piksel gjengivelsesteknologi fungerer:

Som du kan se i figuren til venstre, i et ekte pikselarrangement, danner de tre RGB-underpiklene i hver svart boks en komplett piksel for innholdsvisning.
For den høyre figuren ovenfor, i RGGB-arrangementet med fire lamper, er det bare én underpiksel i hver svart ramme. Takket være den avanserte dynamiske sub-piksel-gjengivelsesteknologien, kan omkringliggende underpiksler lånes fleksibelt basert på bildeinnholdet, slik at én underpiksel kan vise hele pikselinnholdet. I et RGGB-arrangement med fire lamper øker hver piksel (RGB) med én underpiksel (G), som er en firedobling i visningseffekten.
Tre-lamps Delta1 Longitudinal Dynamic Sub-Pixel Rendering Technology Princip

Som vist i den høyre figuren ovenfor, ved å bruke den tre-lamps Delta1 vertikale layouten som et eksempel, er det én eller to underpiksler i hver svart boks.
Den dynamiske sub-piksel-gjengivelsesteknologien lar oss låne omkringliggende underpiksler fleksibelt, slik at en eller to av dem kan vise hele pikselinnholdet i den tilsvarende posisjonen. Å endre posisjonen til underpiklene i hver RGB-piksel kan doble skjermeffekten i både horisontal og vertikal retning, sammenlignet med hva du ville fått med ekte piksler.
Hva er fordelene med teknologi for dynamisk sub-pikselgjengivelse?
Oppløsning Multiplikasjon

Med Dynamic Sub-Pixel Rendering Technology kan du oppnå en mindre tonehøyde og større oppløsning ved å endre arrangementet og antall underpiksler, selv om skjermstørrelsen forblir den samme.
Prosessforenkling, reduksjon av strømforbruk
La oss se på en vanlig P0.9 COB LED-skjerm som et eksempel. Vi kan sammenligne antallet lysbrikker og driver-IC-er:
| Løsningstype | Normal pikseloppsett | 3-Light Delta 1 Diagonal Layout | 4-lys RGGB-oppsett | 3-lys virtuell layout |
|---|---|---|---|---|
| Oppsettplan | ||||
| Faktisk pikseloppløsning | 4 × 4 | 4 × 2 | 2 × 2 | 2 × 2 |
| Dynamisk underpikseloppløsning | / | 4 × 4 | 4 × 4 | 4 × 4 |
| Antall lysemitterende brikker | 86400 | 43200 | 28800 | 21600 |
| Antall driver-ICer | 120 | 60 (redusert med 1/2) | 40 (redusert med 2/3) | 30 (redusert med 3/4) |
| Ekvivalent kraft | 1 | 0.8 | 0.65 | 0.5 |
Under den samme oppløsningen, sammenlignet med ekte piksler, reduseres antallet lysemitterende brikker og driver-ICer som brukes i LED-skjermen med dynamisk sub-piksel-gjengivelsesteknologi kraftig.
Samtidig forbedres kompleksiteten til PCB-kabling og driver-IC-arrangement, noe som bidrar til å øke produksjonsutbyttet til lyskortet og redusere produksjonskostnadene. Temperaturen og strømforbruket til LED-skjermen er også betydelig forbedret.
Forbedring av skjermeffekt
Selv om den virtuelle/sub-pikselskjermen reduserer antallet lysemitterende brikker og driver-ICer, har den fortsatt fordelene med et bredt fargespekter, høy lysstyrke og høy kontrast på LED-skjermer.
Konklusjon:
Den dynamiske sub-piksel-gjengivelsesteknologien kan forbedre oppløsningen til LED-skjermer. Når du kombinerer den med den spesielle pikselforbedringsalgoritmen og andre bildekvalitetsalgoritmer, kan den virkelig forbedre kvaliteten på virtuelle/subpikselskjermer.
Doitvision tilbyr en rekke løsninger for utvikling av COB LED-skjermer. Hvis du er interessert i COB LED-skjermer, er du velkommen til å kontakte oss!